В первую очередь, хочу сразу заметить, что это лишь мои умозаключения и наблюдения, основанные на моем собственном опыте, как программиста, так и игрока.
С чего все начиналось или позвольте представиться.
С counter-strinke я познакомился в начале двухтысячных, где-то в районе 2003-2004, может быть, чуть раньше. Точно сказать не могу, так как учился еще в школе. Помню только, что первая "играбельная" версия моя была 1.5, хотя чуть позже я видел и более ранние версии. Более-менее, по-геймерски, я подошел к игре где-то в 2006 году. На тот момент был пик всяких городских соревновашек по "каэс" и каждый "настоящий пацан" был в "тиме" и резался в игровых клубах... в общем, к чему я... А к тому, что мало-мальский опыт и понимание игры у меня было и есть. Поиграв пару тройку лет, побывав в команде, поиграв внутри колледжа на внутренних "соревнованиях", как - то благополучно отошел от нее. Да, кстати, забыл, еще основательно игрался в quake 3 arena, в общем, люблю иногда "пострелять".
...К кс я "вернулся" примерно года полтора назад, сначала вспомнил про 1.6 и периодически "восстанавливал скилл" на дм-ах и пабликах. CS:S я попросту пропустил, она для меня как windows vista для понимающих, в сравнении с тем же cs:go (как с win 7) и как win XP, с 1.6.
Так вот, поигравшись чутка в 1.6 я все-таки пересилил себя и решил взглянуть, чем же так разительно отличается эта ваша "каэс го". Ну, с точки зрения концепции, cg:go - весьма не плохое логическое развитие старой-доброй 1.6, но теперь эта игра приносит еще и прибыль и в первую очередь, огромную прибыль valve, как от визуальных моделек оружия, наборов музыки, наклеек, внутриигровых событий (в игре они называются "операции" (на данный момент, последняя закончившаяся - "bloodhound")), в принципе, законно и справедливо.. почти.
Первые звоночки
Ну как олдскульный олдфаг, считающий, что у него большие ...амбиции, более-менее, приноровившись к новой для себя динамике игры я пошел
"катать катки" - играть в рейтиноговые игры - "соревновательный режим". Суть режима проста: стандартная 30-раундовая игра (за террористов и за спецназ) до 16 побед одной из сторон или ничьей в случае счета 15:15. Задумка автоматчей - супер, но вот реализация... В общем, самое первое изменение -
уменьшение тикрейта до 64 в непрофессиональных играх, в то время, как на любом сервере 1.6 тикрейт по умолчанию не ниже 128.
Что такое тикрейт и что происходит, когда он низкий.
Чтобы четко понять, что это такое, сначала небольшой экскурс "на пальцах" в архитектуру. Архитектура CS клиент-серверная. Что это значит: все компьютеры, на которых включена cs и играющих на 1 карте (игре) отсылают данные одному серверу. Сервер обрабатывает данные и отсылает клиентам ответ, по сути как начальник указывает клиентам что им делать.
В эти данные примерно входит: местонахождение игрока, движение, выстрелы, оружие, взрывы, ослепления, в общем, все движения в игре.
В ситуации, когда игроки стреляют друг в друга именно сервер решает кто в кого попал и кто увернулся, понятно, что с огромным числом особенностей. Так вот, тикрейт - это период, с которым сервер синхронизирует данные и чем он выше, тем точнее и актуальней данные. Очень не плохое объяснение (в скриншотах)
есть на этом ресурсе.
Чем чреват низкий тикрейт? а все просто. Помимо времени обновления и синхронизации данных на сервере, существует еще и скорость доставки данных до сервера и потеря некоторого числа данных по дороге. Так вот, из-за всех этих особенностей можно увидеть следующую картину: выбегаете вы такой довольный и высаживаете пол обоймы в глову человека (причем, при таких условиях, что промахнуться - невозможно), а он мало того, что не получает вообще урона, так еще и убивает вас. Это утрированно, но чем выше ваш уровень и уровень оппонентов, тем острее становятся эти вещи. На моем уровне счет идет на доли секунды и я уже очень сильно ощущаю это "фитчу", когда в тебя из-за угла прилетает пуля в голову причем, не через стену, а прямой наводкой. Это значит, что человек успел высунуть дуло и выстрелить, но я этого даже не увидел, причем дело не в моей реакции, А действительно, моделька игрока или оружия не высовывалась из-за угла.
Да, забыл упомянуть, на каждый матч в соревновательном режиме пишется демо (в демо все действия с точки зрения сервера, не клиентов(игроков)), которое можно потом посмотреть, как играл ты и твои оппоненты (очень полезно для работы над ошибками).
Так вот, каково же мое возмущения, когда я на втором экране включаю видео, что писал с игры и сравниваю демо и видео, там, как раз, данный случай четко характеризует проблему и таких возгласов цельный интернет. Valve со своим плюрализмом специально опустили тикрейт для "непрофессиональных игроков" до 64, мол, все это может компенсировать пинг и мощность компьютера (в плане отображения кадров в секунду: когда оно ниже 60, лучше не играть в cs). Но это еще не все.
О читерах, бустерах и других несправедливостях.
Не так давно в cs:go ввели патрули. То есть, сыграв не менее 150 игр,
со званием выше silver valve дает возможность просматривать демки и оценивать игру других игроков на предмет нечестной игры. Отличая мысль! Но... решение принимается коллегиально, голосованием определенного кол-ва игроков, срок принятия решения может быть
более 2х недель.Сколько за это время можно "убить" званий игрокам посчитать не сложно, и кстати, если читер будет особенно хитер, то его могут забанить, а потом и разбанить, в случае, если он сумеет доказать, что это не чит.
Аккаунт "признанного читера" банится в рейтинговых играх и весь его инвентарь так же банится, унося с собой все заработанные шкурки для оружия. Чем это плохо: в рейтинговый игре существует 2 вида читеров:
- те, кто просто не умеют играть по-другому
- те, кто специально за деньги поднимает звание игрокам
И еще один вид не читеров, но читеров - те, кто
заведомо имеет очень высокое звание, но играет против людей, что в несколько раз слабее по званию и опыту, поднимая звание аккаунту или команде, опять же, за деньги или для хорошего видео на ютуб.
Читером назвал я таких людей потому что против тех, которые играют в cs 20 часов всего, встает "читер" - человек с опытом, как правило, выше 400 часов, предугадывая все их действия, убивая с 1 выстрела или ножа (что, пожалуй, еще обиднее). Как вы считаете, какое настроение будет у вас после такой вот игры или у вашего дитя, что в нее играл. Нервное? Возможно, это даже мягко сказано. Но, как минимум, настроение будет попорчено и скорее всего, в следующей игре и не у 1 человека.
Еще одна несправедливость, как следствие предыдущей, или то, что можно назвать просто "фартом", вы играете в команде с игроками, которые не заслуживают то звание, которое у них есть, а против вас играют "заслуженные". Подобная "катка" бывает просто адом - вы читаете игру, вы если не сильнее, то наравне с оппонентами, НО ВАША КОМАНДА... в общем, это из разряда - я все понимаю, все делаю, но сделать ничего не могу и виноват не я - кусай свои локти, друг, если достанешь.
В результате, настроение ваше может быть, мягко говоря, подпорчено от таких вот игр, это не есть гуд. Но и это еще не все.
Слово - не воробей, вылетит - не поймаешь.
Никогда, повторяю, никогда, даже своему врагу я не пожелаю играть с разноязычными игроками в одной команде. Чем это чревато: непонимание -> раздражение -> оскорбления -> большая вероятность слитой игры и настроения. Особенно опасен тот самый момент, когда команда состоит из пары русскоязычных игроков и выходцев из Польши, Литвы... Если они прознают, что вы - русский, то в большинстве случаев кроме слов "kurwa, fu*k you" и т.д., вы ничего не увидите и самое страшное, не услышите. А если еще учесть, что средний возраст игроков - 14-18 это очень печально. Честно сказать, будучи человеком с возрастом уже за 25 лет, я узнал некоторые нецензурные выражения, о которых раньше даже не ведал. Самое страшное, что люди оскорбляют даже не вас, а ваших родителей, и похоже, сами того не понимают. Что так же убивает ваше настроение, мораль в игре и моральный уровень.
О заработке в CS:GO
У истоков концепции cs:go, похоже стоят евреи - деньги в данном сообществе делаются, буквально из воздуха и света. Покупка продажа игровых предметов за реальные деньги, повышение званий за реальные деньги(буст), сайты - лотереи, где можно выиграть шкурку на оружие за реальные деньги, сайты - мошенники. Я знаю 2 больших портала, который за деньги предоставляет доступ к своим внутренним лигам для игры в CS:go, отличие от того что есть - меньшее количество читеров, так как существует абонентская плата и античит, помимо vac'a. Работа стримером и ютубером, то есть, производство роликов с собой в главные роли по игре, начиная от гайдов, заканчивая приколами. Воровство аккаунтов, причем, чем больше дорогих шкурок оружия у вас есть, тем больше шанс, что у вас сопрут аккаунт, а если учесть, что аудитория несколько не подкована в IT-безопасности, то этот шанс изрядно повышается. Не однажды я сталкивался в игре с людьми, которые сетовали, что у них украли скины или же аккаунты на сумму от 5000-10000 рублей, на вопрос, зачем вы столько вливали денег я так и не услышал внятного ответа. И последний вид "заработка" - внутриигровой: за игры вам иногда выпадают оружия или ящики, которые можно продать на внутренней торговой площадке или обменять на другие вещи у игроков.
Вместо итогов
В cs:go я поигрывал примерно год- год + пару месяцев, за это время было выиграно в соревновательной игре 200 игр (не считая тех, где я играл с читерами), статистику проигрышей, я не знаю, но думаю где-то не менее 100-150, "наиграно" более 2000 часов в общем. На всех основных "оружиях" у меня настреляно не менее 1000 убийств, на второстепенных в среднем 300, на АК и m4 более 4700 на каждом (причем, за последние месяцев 6), "набивалось" все это на паблик серверах, дм и в соревновательном режиме, соотношение паблика к соверновательному режиму "по набиву" - 1/3, хотя, в последнее время стал 1/2, звание в соревновательной игре - "биг стар" или distinguished master guardian, это чуть выше "среднячка". Начинал после "калибровки звания" с silver 2 или silver 3 (Да, я прошел почти через все круги ада в этой игре). Это не хвастовство, это статистика, чтобы вы понимали, что я знаю, о чем говорю и не писали, что это "плач рака". Я - командный игрок и для меня всегда на первом месте стояла не моя статистика, а выигрыш команды. + я реально до сих пор получаю огромное удовольствие от слаженной командной игры, где есть и тактика и поддержка, несмотря на тот совершенно ужасный уровень качества самой игры: игра вышла в 2012 году в ней
до сих пор есть баги и недоработки. Это говорит о уровне тех, программистов, что пишут игру. Проверить новую "архитектуру" cs:go легко и не принужденно - просто зайдите на deathmatch (dm/дм) сервер, где народу будет хотя бы 15 человек и сравните с тем, что было в 1.6 это красноречивей всех слов.
Итак, на данный момент, зная, что меня ждало в игре, честно, я бы не стал даже думать об этой ней, где бОльшая часть ее механизмов сейчас направлена только на заработок и получения сомнительных регалий, в обмен на нервы, настроение, и в большинстве случаев впустую потраченное время. Если же вы все-таки решили купить и поставить оную, чтобы часок посидеть на классик сервере - то предупреждаю сразу: остерегайтесь болезни моделек! если затянет, то будет худе азартных игр!
Простите за столь сумбурное изложение, просто наболело, нужно выпустить было пар.